FrostMilkГайды, Классы, Маг

Фрост маг

В WotLK Blizzard усилили ветку Льда для выживаемости, но урон в ней не подняли, тем самым спек смог получить распространение лишь в PvP среде. Последние два патча, 3.3 и 3.3.3, принесли новые изменения во фрост ветку, и фрост смог возродиться как PvE спек. Но, даже учитывая все баффы, фрост довольно бедно выглядит среди других DPS веток. В этой статье я постараюсь затронуть все аспекты игры со льдом против зла, существующего в Азероте!

Фрост маг — Таланты

Вариации фрост билдов зависят от выбора дополнительных талантов, но есть один основной билд:

DeepFrost билд

18053
Фрост билд состоит из 41 основного DPS таланта, которые дополняют друг друга, но в конечном итоге у вас останется несколько свободных очков.

Основные таланты, которые должны находиться во фрост билде:

Основные таланты »

Дополнительные ледяные таланты:

В дополнение к основным DPS талантам вы должны выбрать по крайней мере еще 10 (всего 51 балл), чтобы получить Глубокую заморозку.

Допольнительные таланты »

Таланты:
3/3 Айсберг – влияет на DPS только тем что, снижает КД у Стылая кровь, не самая лучшая тратта очков, но других вариантов там нету.
2/2 Предел льда – добавляет дальность заклинаниям, что улучшает возможность позиционирования.
1/1 Ледяная преграда – для выживания, хотя держать его по КД — это потеря ГКД при использовании.
1/3 Свирепая снежная буря – обеспечивает замедление мобов при АОЕ. 1 очко в таланте позволяет Ледяным пальцам сработать от вашего AOE. Но, более чем на 1 очко увеличивать нет смысла, т.к. увеличивается только замедляющий эффект.
2/2 Дитя льда – до патча 3.3 был полезным талантом, так как сокращал время восстановления Призыв элементаля воды, теперь же, с глифом на элементаля, этот талант практически бесполезный, можно считать этот талант проходным.
3/3 Заморозка мозгов — довольно посредственный талант сам по себе. Обеспечивает мгновенным, бесплатным Огненным шаром. После получения сета из 2т10 данный талант становится более привлекательным в DPS ротации из-за бонуса на скорость.

Другие таланты фроста, считаются полезными, но редко берутся:

Другие таланты »

Таланты:
x/3 Вечная мерзлота – талант для боев с особенностями. Талант годен для PvP, в PvE же применим только на кайте, или там, где нужно снижать исцеление.
1/3 Затяжная зима – для регенерации маны. Даже при 1/3, вы сможете сохранить регенерацию все время. Некоторые убирают очко из Дитя льда, чтобы получить этот талант.

Неиспользуемые фрост таланты:

Не используемые таланты »

Таланты:
0/3 Обморожение – Есть несколько боев, где это могло бы быть полезным, но это считается плохим тоном — неожиданно заморозить моба в рейде. Моб будет атаковать игрока с самым высоким уровнем угрозы в его диапазоне, и чаще всего случается, что это хилер. Используйте его на свой страх и риск.
0/2 Защита от льда – мы не используем Морозный/Ледяной доспех в PvE, поэтому нет смысла их улучшения. Даже в тех немногих случаях, где мы можем вызвать Защиту от магии льда/огня (например, сидя за ледяным блоком Сапфирона), в действительности мы не получаем никакой пользы из маны, которая вернется из этого таланта.
0/3 Улучшенный конус холода – это PvP талант. Вы редко попадаете в рендж , чтобы использовать этот навык в бою. Это также невыгодно в плане DPS, в сравнении со спамом Ледяной стрелы, даже при полной прокачке таланта.
0/3 Ледяное нутро – бесполезный талант, даже для PvP. Вы не должны получать значительные повреждения в бою. Даже при 3/3 очках, вы все равно получите ваншот от любого босса или большой кучи треша.
0/2 Разрушенная преграда – снова PvP. При получении урона и разрушении вашего ледяного барьера вы примораживаете своих противников, и, если рядом окажутся люди, то они умрут от переключения аддов на них, поэтому подумайте, прежде чем использовать этот талант.

Таланты 3/3 Пытка слабых (TTW) и 1/1 Магическая концентрация в аркан ветке дают крупнейшее усиление DPS, которые не сравнятся ни с одними из талантов в фаер ветке, а во фрост ветке, мы уже исчерпали все DPS таланты. Пытка слабых срабатывает от дебафов накладываемых танками, и потому в рейде данный талант будет работать всегда, что стабильно будет приносить вам 12% дамага.

Аркан ветка »

Таланты:
• 5/5 (???) На первом ярусе Аркан ветки,нет ничего полезного для фрост мага, но вы должны выбрать 5 любых проходных баллов.
3/5 до 5/5 Чародейская сосредоточенность – предоставляет множество дополнительной эффективной маны – но это, как правило, требуется только в длительных боях с большим количеством AoE. Если вы не принимаете Магическое поглощение ниже, то выкладывайте 5/5 очков.
2/2 Магическое поглощение – талант на выживание, и в данный момент я бы сказал, что предпочтительнее будет вложить два очка в 5/5 Чародейская сосредоточенность, поскольку дополнительная мана просто полезна, но это может зависеть от вашего гира. 80 дополнительных резистов всему эквивалентны примерно 10% общего сокращения урона.
1/1 Магическя концентрация — это хорошее увеличение урона для себя и, может быть, даже для других классов (особенно Fire/Frostfire магов).
3/3 Послушник разума – теперь это дополнительный Дух = Крит, DPS талант, но дает не очень большую прибавку.
0/3 Чародейский удар – может показаться полезным, но это невероятно малая прибавка к урону в момент использования. Даже меньше, чем дает Послушник разума, так как практически все время мы используем Ледяную стрелу, а Огненный шар лишь изредка.
0/2 Магическое созвучие – дает 127 дополнительного исцеления для рейда. Но это, как правило, лучше делать Аркан магам, которые берут талант для расширенного диапазона в любом случае.
3/3 Пытка слабых (TTW) – наконец, большое заклинание. Это твердые +12% к нашему основному урону, что относится к любой ледяной стреле или огненному шару. В этом вся причина бросить минимум 18 баллов в аркан ветку.
0/2 Улучшенная антимагия – отлично подходит для PvP и даже полезно в таких боях, как фракция чемпионов. Фрост маги, как правило, не берут этот талант, так как не получают какой-либо ощутимой пользы от него.

В конечном итоге 1 очко талантов изменяет ваш билд под ваш вкус. Максимальная прокачка Айсберг и Дитя льда сокращает КД некоторых DPS талантов, но урон от этого мал, и заметен становится только на длительных битвах (более 6 минут). Вы могли бы вытащить 1 очко из Предел льда, Свирепая снежная буря, Ледяная преграда, Затяжная зима в зависимости от того, какой билд вы хотите построить для своего рейда, но все эти изменения не сильно повлияют на ваш DPS. Многие люди играют фрост магами просто потому, что они обожают контроль.

Фрост маг — Символы

Символ ледяной стрелы — ваш первый выбор. Но с этим символом вы потеряете замедляющий эффект от ледяной стрелы, что, может быть, отразится на ваших кайтерских способностях (тогда, стоит начать бой со стрелы ледяного огня, чтобы замедлить цель).  Держите несколько символов в рюкзаке, чтобы легко вернуть замедление когда понадобится.

Символ раскаленного доспеха — ваш второй выбор. Когда рейд пробаффан, вы вряд ли ощутите нехватку маны, и даже если вы вынуждены использовать Магический доспех для увеличения  сопротивления заклинаниям в определенных ситуациях, в этом символе не будет дополнительных преимуществ.

Символ извечной воды — ваш третий выбор для максимального DPS. Да, потеря AOE урона может вам не понравиться, но DPS от элементаля даст больше при скалировании от вашего персонажа.

Символ ледяного копья — также может быть полезным. Но анализ показал, что даже с символом, еще каст ледяного копья, это потеря DPS по сравнению с чистым спамом Ледяной стрелы.

Так сказать, для полноты - Символ огненного шара и Символ ледяного огня – могут показаться полезными для повышения вашего урона при Заморозке мозгов, но они оба дают меньше бонусов, чем что-либо выше из приведенных символов.

Фрост маг — Ротация

Назвать это ротацией сложно, но как-то это назвать все же нужно :) Фрост маги просто спамят Ледяные стрелы без особой связи с чем либо. Глубокая заморозка является главным исключением — этот спелл стоит использовать по КД. Когда вы получите 2хT10, Заморозку мозгов также стоит использовать по КД.

На треше максимальный урон приходится от Снежной бури. Из-за взаимодействия между Ледяными пальцами и Снежной бурей, вы увидите очень большое число критов с 1 талантом в Свирепой снежной буре. Снежная буря также быстрый способ получить 5 стаков Зимней стужи, и, конечно, это относится к каждому попаданию в цель.

Фрост маг — Кулдауны

Наиболее важной частью является использование ваших КД совместно с БЛом/героизмом. Многие гильдии используют Блудласт вначале боя, чтобы использовать все имеющиеся КД своих DPS’еров. Если вы знаете, что ваша гильдия будет использовать БЛ в какой-то поздней фазе, то не забудьте синхронизировать ваши КД к началу БЛа.

Призыв элементаля воды начинает ГКД , и пет сразу же может начать бой. Поэтому его стоит призвать до боя, и сразу заставить его атаковать цель (см. макрос ниже).

Первое что необходимо, это получить 5 стаков Зимней стужи на боссе; Для этого стоит использовать Снежную бурю, и оборвать заклинание сразу же после 5 попаданий в цель. Далее следует Стылая кровь/Расходные материалы/Использование тринкетов. Зеркальное изображение лучше использовать совместно с тринкетами на СПД, поскольку это единственный стат, с которым они скалируются. Вы можете их использовать до пула, чтобы сократить время восстановления. Урона они дают мало и используются в качестве нормализатора агро в начале боя, позволяя танку набрать агро. В случае, если у вас собран комплект 4хТ10, то зеркальное изображение стоит использовать под свои кулдауны или БЛ. Если у вас есть вторая используемая тринка, то ее стоит использовать сразу же после спадания КД на первую.

Холодную хватку стоит использовать сразу после использования Стылой крови, чтобы потом можно было использовать ее повторно без задержек.

Конечно, существуют боссы с фазами, порталами и т. д., и для них, возможно, потребуется потребуется другой подход. Убедитесь перед пулом, что вы понимаете каждый таймер босса и все его способности, чтобы вы смогли спланировать свои кулдауны вокруг них.

Фрост маг — Характеристики

В T6/Санвел гире, используя спек 18-0-53, Rawr показал следующие значения характеристик в пробафоном рейде в 5 минутном бою (3.08 патч).

1 рейтинга меткости = 1.11 dps (до капа*)
1 силы заклинаний = 0.99 dps
1 рейтинга скорости = 0.64 dps
1 критического рейтинга = 0.36 dps
1 интеллекта = 0.11 dps

*Отметим, что дух не являлся DPS статом до 3,1.

Для гира и механики патча 3.1.3 лучший DPS билд – deep frost билд 20/0/51 с 1/3 Затяжной зимой.
Эквип с Накс-25 вещами (T7.5, с хардмодами):

1 рейтинга меткости = 1.68 dps (до капа*)
1 силы заклинаний = 1.30 dps
1 рейтинга скорости = 1.18 dps
1 критического рейтинга = 0.66 dps
1 духа = 0.40 dps
1 интеллекта = 0.18 dps

Эквип с Ульдуар-25 вещами (T8.5, с хардмодами):

1 рейтинга меткости = 2.25 dps (до капа*)
1 силы заклинаний = 1.32 dps
1 рейтинга скорости = 1.32 dps
1 критического рейтинга = 0.72 dps
1 духа = 0.48 dps
1 интеллекта = 0.22 dps

Для 3.3 с ИВК-25 вещами (Т9.5, с хардмодами):

1 рейтинга меткости = 3.19 dps (до капа*)
1 силы заклинаний = 1.73 dps
1 рейтинга скорости = 1.61 dps
1 критического рейтинга = 0.80 dps
1 духа = 0.78 dps
1 интеллекта = 0.27 dps

Для 3.3.3 с ЦЛК-25 вещами (T10.5, с хардмодами):

1 рейтинга меткости = 4.71 dps (до капа*)
1 силы заклинаний = 2.59 dps
1 рейтинга скорости = 2.00 dps
1 критического рейтинга = 0.98 dps
1 духа = 0.62 dps
1 интеллекта = 0.30 dps

* – Имея в талантах точность и находясь в рейде с ШП/Совой, вам необходимо собрать 11% меткости до капа (289 рейтинга меткости), или 10% (263 рейтинга меткости) если вы Дреней или с вами в пати есть Дреней.

По приведенной статистике видно, что фростмагу наиболее приоритетны такие характеристики, как Меткость (до капа) и СПД. Скорость становится равной по DPS значению, только после того, как вы соберете 3800 СПД (что на сегодняшний день невозможно без проков и юзабельных тринкетов). Крит же составляет 1/2 от ценности хаста/спд. Главное при подборе гира — ориентироваться на вещи без духа, так как дух имеет минимальную ценность в сравнении с спд/меткостью/скоростью/критом для фрост магов.

Фрост маг — Тир бонусы

Сет бонус из 4T6 был очень хорошим, поскольку он добавлял 5% урона Ледяной стреле и Огненному шару. Rawr оценивает этот бонус в 170 dps. Лучшим использованием считалось сохранение трех тир-вещей из Санвела T6 + другая тировска, таким образом получалось сохранить ботус от Т6 и легко вдовес получать бонус от Т7. Четвертый Т6 кусок нужно было выбирать в зависимости от вашего рейтинга меткости и, конечно, от того, какие предметы вы собирали в Наксрамасе. Лучше использовать Rawr, чтобы увидеть, какая комбинация из вещей лучше для вас. Одежда из Наксрамаса 25 в слотах, где стоят вещи Т6 дает разницу лишь в 100 dps, что меньше, чем ваш бонус из прошлого контента от экипировки Т6 и потому менять их имело смысл только при получени вещей из ХМов. Таким образом легко можно было экономить DKP для других вещей.

Оба 2T7/7.5 и 4T7/7.5 бонуса полезны. Поэтому, при следующем одевании не стоило разменивать этот бонус на маленький апгрейд от новых вещей.

Для тир 8/8.5, 2Т8/8.5 бонус полезен, в отличие от 4T8/8.5. Одеваясь в Ульдуаре, вы, скорее всего, возьмете себе 2T7.5 и 2T8/8.5 на первое время. Руки Т8,5 очень хороши для фрост магов, объедяйте их с грудью, чтобы получить бонус 2Т8.

В гире Т9/9.5 оба бонуса полезны. 2Т9/9.5 и 4Т9/9.5 влияют только на критический рейтинг

Бонусы от Т10/10.5 также оба хороши, при 2Т10/10.5 Заморозка мозгов становится важным дпс талантом (примерно 200-300 общего числа), 4Т10/10.5 придают Зеркальным изображениям смысл в dps ротации.

Фрост маг — Макросы

Макрос для объединения тринкета, зеркального изображения и стылой крови:

/use Зелье скорости
/cast Стылая кровь
/use 13
/cast Зеркальное изображение

Модифицированный макрос на использование талантов и атаки пета по вашей цели:

#showtooltip Ледяная стрела
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","0")
/cast Стылая кровь
/use 13
/cast Берсерк
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","1")
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast Ледяная стрела
/petattack

Агро сброс. Уход в невидимость и возврат.

#showtooltip Невидимость
/cancelaura Невидимость
/cast Невидимость

Так же, как и у варлоков, макрос, заставляющий импов стрелять огненными шарами, маги заставляющие элементалей воды использовать водяную стрелу, повышают свой DPS. Тому есть хороший пост на элитистах:

Пример 1, без /use Водяная стрела:
59 кастов за 3 минуты, 13 секунд (3.27 seconds per cast)

Пример 2, /use Водяная стрела спамя во фрост макросе:
65 кастов за 2 минуты, 47 секунд (2.57 seconds per cast)

Элементаль воды увеличивает DPS на 27.2%

DPS получил нерегулярный характер, но элементаль воды выпустил больше водных стрел. Тем самым лучший метод — это использование водяной стрелы в вашей ротации:

/cast Ледяная стрела
/use Водяная стрела

Заключение:

Рейдинг во фросте слабее, чем в остальных спеках, и потому применять его имеет смысл лишь на слабых энкаутерах.

Когда Фрост маг будет лучшим выбором

  • Боях, в которых использование Преграды позволит лучше выживать и тем самым повысит ваш DPS
  • Бои, которые требуют большого количества AOE
  • Бой, в котором требуется специальный кайтер (маг в таких боя удаляет символ ледяной стрелы)
  • Бои, в которых обычные эффекты регенерации маны не работают
  • Бой, в которых возможно наличие двух ледяных глыб в короткие моменты
  • Для мультибоксеров, которые нуждаются в упрощенном контроле

Аркан или Фаер будет лучшим выбором в битве, если

  • Нужно постоянное движение
  • Требуется максимальный DPS
  • Петы легко умирают в бою
  • DPS ближе к концу боя более важен, чем в основной части боя
  • Пассивная защита персонажа во время энкаунтера снижена

Фрост действительно имеет чуть больше живучести. Фрост маг более, чем на 10% ниже по DPS, чем Аркан или Фаер в кратких «а-ля Лоскутик» энкаутерах. И для большинства битв по-прежнему слишком неэффективен, чтобы рассмотреть фрост как хороший выбор для рейдов. Для понимания, сколько DPS вы сможете выжать во фросте, стоит воспользоваться Rawr’ом или потренироваться на манекене.


Комментарии (15):

  1. Как пример игры фростом: http://www.worldoflogs.com/reports/q6pw0upu3w5se3b9/
    Учитывая что это была не идеальная игра во фросте,то дамаг можно поднять еще на 1к-1.5к. На треше легко уходим вперед по дамагу от всех, если есть Нибелунг,то валькирий будет столько, что армия плети по сравнению с ними отдыхает =)

  2. Есть у нас один маг в гильдии.
    Так вот, он во Фросте ничем не уступал Арканам)
    Руки или удача?)

  3. Есть у нас один маг в гильдии.
    Так вот, он во Фросте ничем не уступал Арканам)
    Руки или удача?)

    Руки =) Аркан все равно больше выдает, но иногда так надоедает бегать в одном и том же спеке))) А еще смотреть как плодяться валькиры,это прям воще круто)))

  4. Prince Prince

    а…вы бегаете с нибелунгами?)
    понятно что вы за маги)))))

    /facepalm

    • А вы на столько фейспалмны что не можете посчитать дамаг от валькир нибелунга и увидеть что ни один пет столько не может надуплить?) Вобще фейлите сударь, ну или грубо говоря нубите xD

  5. Maestro Maestro

    Сам бегаю иногда во фросте. Фрост хорош когда видно что бой будет долгий к примеру лич, и если камуто не повезло что в рейде нету батарейки. Сам тестил, для меня до ляма 300 аркан на маникене был эфективен, как лям 300 проходит фрост начинает выигрывать. Но мои таланты довольно сильно отличаются от приведеных выше.

  6. Гость Гость

    Хм, я может быть нуб и чего-то не понимаю, но будут ли прокать [Ледяные пальцы] при взятом глифе [Символ ледяной стрелы]? Ведь она прокает от эффектов окоченения, а глиф лишает Ледяную стрелу такого эффекта.

  7. Maestro Maestro

    http://ru.wowhead.com/talent#of0q0u0fzZZAIccocu0c0gfkx вроде мои талы. Я взял обмарожение и затежную зиму. Насколько я понимаю надо что бы на цели находился эфект того что она заморожена для того что бы работали таланты основаные на замороженной цели, эфект на босов накладывается и критические заклинания видно. глубокую заморозку и придел льда не вкачивал так как не видел в ней необходимости. НЕ знаю что тут еще добавить. А про то что было написанно выше что дпс фроста и арканщика равны, возможно это не имбость фроста, а слакерство арканщика. Про фростера могу сказать что надо ОЧЕНЬ МНОГО СКОРОСТИ для хорошего дпс.
    Опять ухожу в свой любимый реген. Какая ситуация была в моем рейде, у нас в 10 есть 3 человека которые теоритически могут регенить ману. Прист, хант, маг (пала не расматриваю он у нас только холик). Первый кил боса в 2 хила идти не каму бы не советовал. В итоге остается хант и маг. Все ханты щас ходят в основном в мм, и для того что бы им кинутся в сурва и выдывать норм дпс придется потратить около 1кг. У фрост магу нужны теже шмотки что и арканщику поэтому за смену спека я потратил всего 100, 50г тренер и около 50г символы, хотя мог и без них обойтись.

    • У вас не взят талант Глубокая заморозка,это огромная потеря ДПС. Учитывая что 1 каст в среднем 30-38к у меня. А так билды схожи.

  8. Гость Гость

    Скажите а зачем нужен символ ледной стрелы, ведь она перестает замедлять и соотвественноперестают прокать пальцы. Или я что-то не так понимаю.

  9. Гость Гость

    Стоп, стоп описание таланты «Ледяные пальцы» «При наложении эффектов окоченения вы c 15%-й вероятностью можете попасть под действие эффекта «Ледяные пальцы». Во время его действия для последующих 2 заклинаний магии льда цель считается замороженной. Время действия – 15 сек.», а если заклинание ледяная стрела перестает накладывать эфект окоченения, то и от ледяной стрелы перестают прокать ледяные пальцы.

  10. Эффект окоченения есть и так. Все работает, пальцы есть и прокают попрежнему.
    Лучший способ убедиться в этом,поставить глиф и все сомнения сразу отпадут.

Добавить комментарий


Ссылки