2010

- Первая часть (Абилки и баффы)
- Вторая часть (Таланты и символы)
- Третья часть (Аддоны и макросы)
Доброго времени сУТОК. Сегодня мы начнем серию гайдов по паладину лекарю. Вообще я решил написать сей гайд по довольно приземленным причинам: ГМ моей ги отобрал у меня паспорт до тех пор, пока мы не убьем Короля-лича в хард моде. А кушать хочется всегда.
Но я отвлекся. Для начала я подробно расскажу о наших основных способностях и о талантах, которые позволяют максимально эффективно использовать эти самые способности.

Начнем с наших лечащих заклинаний
- Свет небес ( «лайт» ). Это наша основная лечащая способность. Используйте ее, и ваш танк всегда будет чувствовать себя сухо и комфортно (в прямом смысле этого слова). Сколько раз я слышал в ВТ облегченный вздох танка и фразу: «Я, кажется, обоc%ался», в те моменты, когда я доставал его жизнь практически из ада.
Основной ее минус, это огромное количество маны, которое требует это заклинание. Именно поэтому нашей основной задачей при постоянном использовании Света небес будет сохранение маны любыми доступными способами. Основной способ — это максимальное увеличение нашего интеллекта. Другими словами int >>> all.
Интеллект не только увеличивает наш запас маны, но и позволяет эффективнее восстанавливать ее с помощью способности Святая клятва. Использование Манускрипта обновления так же снизит расход маны. И еще один способ — это вставить Символ печати мудрости.Если вы постоянно используете Свет Небес, то некоторые таланты могут дать к этой способности неплохие бонусы: Исцеляющий Свет увеличит бонус от силы заклинаний, Свет посвящения и Священная сила увеличат крит, а Благоволения Света уменьшит время каста. Талант Свечение хоть и был сильно ослаблен, но все так же остается эффективным при большом проценте крита, поэтому, если вы начинающий паладин и ваши статы еще не хватают звезд с неба, можно взять два таланта в ветке Воздаяние: Приговор и Освящение печатей. Эти таланты увеличат ваш крит и дадут как ХПС, так и лишнее восстановление маны.
- Вспышка света ( »флешка» ). Маленькое, быстрое, но довольно слабое лечащее заклинание. Я бы не рекомендовал использовать его как основное. Почему? Лично я уже нахилился «флешкой» в БК по самый «бабл». Плюс, мне кажется, что лучше «перехилить» танка, чем «недохилить». Но пару слов про это заклинание я все же скажу. Основным отличием Вспышки света от Света Небес заключается в том, что если у Вас взят талант Прилив Света, на цели висит Священный щит и вы похилите его «флешкой», то на эту цель наложится ХоТ. Мелочь, а приятно.
- Шок небес ( «шок» ). Нечто среднее между Вспышкой света и Светом Небес. Основные отличия: наличие КД и мгновенный каст. Первое — плохо, второе, соответственно, хорошо. Я использую это заклинание если танк ВНЕЗАПНО просел. Также это заклинание незаменимо во время передвижения. Взяв таланты Прилив Света и Божественное одобрение можно на бегу влить в танка критовой «шок» и инстантную «флешку».

Далее поговорим о полезных заклинаниях
- Святая клятва ( «плея» ). Возможно самое полезное заклинание. И, как водится, самое опасное. Восстанавливает нам просто «очешуительное» (с) количество маны (зависит от интеллекта). Загвоздка в том, что пока висит бафф от этой способности, мы хилим на 50% меньше. Это ужасно. Но, пытливый ум и тут нашел лазейку. В комбинации с Гневом карателя, с аксессуарами по типу Талисмана восстановления (покупается за 50 Эмблем триумфа) или с первым бонусом T10 мы уменьшаем потерю в лечении от этой способности.
- Священная жертва ( «масс сакрифайс» ). Довольно полезная способность, хотя ее и ослабили в патче 3.3. Наиболее эффективна в героиках, если вы еще плохо одеты и не справляетесь с уроном, проходящим по группе. Талант Божественный страж баффает эту способность и дает возможность использовать ее в рейде. Если весь рейд получает АоЕ дамаг, но при этом стоит кучно, то это идеальный вариант для использования «жертвы». Пример: ХТ-002. Видимо паладины стали брать эту способность именно из-за этого босса. Поскольку теперь способность автоматически снимается, если у Вас меньше 20% здоровья, использование Божественного щита стало не так критично.
- Правосудие мудрости/Правосудие света ( «джадж, лайт, виздом» ). Если не взяты таланты Безупречное правосудие и Просветленное суждение, то смысла в этих способностях нет. Первый талант дает нам бафф на 15% скорости каста на 1 мин. Этот бафф нужно постоянно держать на себе. Второй талант уменьшает шанс промахнуться (у нас же нет хита) и позволяет кидать «правосудие» на расстоянии 40 метров, что позволит нам не подбегать к боссу в мили. Если вы один паладин в рейде, то вам придется каждые 20 сек обновлять на боссе дебафф. Синий молоточек даст лишний манареген всем, кто бьет босса, а желтый молоточек даст нам возможность мерятся Вал’аниром с друидами в хил метре.
- Священный щит. Довольно интересная способность. Мы вешаем на человека щит (как жрецы), но работать он начинает только если наш подопытный получит по лицу. Вот как это работает: на цель накладывается 30-ти секундный бафф, а после первого удара на цель вешается щит на 6 сек, который уже сабсорбит часть урона от второго удара. Если изъясняться простым языком, то вы подставляете правую щеку, получаете удар, потом подставляете левую, но она уже в шлеме. Талант Божественный страж увеличит время, которое висит сама способность (до 60 сек) и «прокающий» щит (до 12 сек).
- Мастер аур. Полезно на боссах с большим магическим уроном по рейду. Увеличивает броню/резисты от ваших аур. Единственный энкаунтер, где эта способность была решающей, это Йогг-Сарон без Хранителей. Когда босс «кричал», я использовал Мастер Аур с Аурой сосредоточенности, чтобы крик не вешал сайленс. В остальных случаях Мастер Аур был полезен, снижая стихийный дамаг по рейду (Генерал Везакс хард мод), но никогда не был решающим фактором для килла.
- Гнев карателя ( «крылья» ). Увеличивает наш хилл на 20%. Можно использовать вместе с «клятвой» или в моменты, когда босс особенно сильно бьет по танку (Замораживающий выпад на Ануб’араке).
- Божественное просветление. Полезное заклинание, которое стоит использовать по КД. Со вторым бонусом T10 дает приличный прирост к лечащим способностям. Эффективнее всего использовать вместе с «клятвой» для максимального восстановления маны.
- Возложение рук ( «ЛоХ» ). До 3.3 было очень полезным заклинанием. Если использовать Символ божественности, то можно восстановить себе 7800 маны, но повесить на себе дебафф Воздержанность. В некоторых случаях это очень нежелательно. Также позволяет быстро отхилить танка в критической ситуации. Талант Улучшенное возложение рук уменьшает КД до 16 минут и вешает на цель бафф, уменьшающий физический урон на 20% на 15 сек. Символ возложения рук уменьшает КД еще на 5 мин.
- Божественное одобрение. Не самая важная способность. Лично я использую ее очень редко. Наиболее эффективно использовать ее в моменты, когда вы вынуждены передвигаться, но одновременно должны лечить танка. Вливаем критовой «шок» и инстантную «флешку».
- Частица Света ( «бекон» ). Это заклинание дает нам двух паладинов по цене одного. Если вы повесите «частицу» на определенного человека, а потом будете лечить другого человека в радиусе 60 метров, то первый будет получать такое же исцеление, как и второй. Правда с секундным запозданием. Поскольку это заклинание требует довольно большое количество маны я бы рекомендовал вставить Символ частицы Света. Этому заклинанию найдется множество применений. Все зависит от вашей фантазии. К примеру:
- В героике можно повесить «частицу» на танка и лечить группу.
- В рейде если танк один, то вешаем «частицу» на него и хилим рейд.
- Если танка два, то вешаем «частицу» на одного и хилим второго.
Долго за примером ходить не пришлось. На Валитрии можно повесить «частицу» на несчастного дракона и хилить танков. Бывают более нестандартные случаи. В бою с Торимом (хард мод) я стоял под балконом, с которого спрыгнул Торим и хилил танка держа «частицу» на себе. Это позволило мне не выбегать из Близарда, который кастовала злобная Сиф.

Теперь подошла очередь поговорить о дланях
- Длань спасения ( «сальва» ). Можно выгодно продать дамагерам, которые часто срывают агро.
- Длань жертвенности ( «сакрифайс» ). Удобно кидать на танка, когда он получает очень много урона. Но не стоит забывать про Божественный щит, потому что если танк получить большой дамаг, то вы можете умереть.
- Длань защиты ( «БоП» ). Есть несколько вариантов использования этой абилки. Первое, и мое любимое, это кинуть на танка и смотреть как куча ДД умирает один за другим. Можно наоборот, спасти дамагера, который сорвал агро, если вы конечно успеете. Более правдоподобный вариант — это кинуть на человека, с которого нужно снять какие-нибудь дебаффы или это является частью тактики (дебаффы на танке Гормока Прокалывателя, шипы на Ануб’араке)
- Длань свободы ( «фридом» ). Полезно в те моменты, когда нужно быстро куда-то прибежать, но что-то нас замедляет. Снимает корни на Фрее, полезно на Ануб’араке или Гниломорде.

Осталось напомнить о баффах, которые паладин дает всему рейду
- Великое благословение мудрости. По этому заклинанию можно определить играл человек на Европе или начал уже на Русских серверах. В первом случаи его называют «БоВ», во втором – «Мана». Можно улучшить талантом Улучшенное благословение мудрости. Можно заменить шаманским Тотемом источника маны.
- Великое благословение могущества. Так же служит индикатором отличия паладина старой закалки от новичка. Старики называют этот бафф «БоМ», а нубы – «Кулак». Талант Улучшенное благословение могущества дает бонус к этому баффу.
- Великое благословение королей. По аналогии с двумя предыдущими дебаффами его называют либо «БоК», либо «Каска». Талантов для этого благословения нет, и заменить его можно Барабаном забытых королей, правда он дает 8% увеличения статов.
- Великое благословение неприкосновенности. Для холи паладина совершенно ненужный бафф, потому что является 21-м талантом в защитной ветке.
В следующих выпусках мы подробнее поговорим о талантах и символах для паладина. До новых встреч!



Будет здорово, если в следующем выпуске кроме талантов и символов еще появится материал про паладинский интерфейс, макросы и бинды. Спасибо)
В будущем я планировал сделать отдельный гайд по интерфейсу и макросам. Насчет биндов – каждый выбирает бинды как ему удобно, я могу только написать какие бинды у меня и почему =)
Хорошо написано, спасибо.
Хотеть нуб-гайд для нубов: Почиму лекарь лучше танка или дд? Почиму не заменить паладина пристом? Почиму земля плоская?
П.С.
А что значит «>>>»? У тебя кнопку заело?
Почему лекарь лучше танка или ДД? Я этого не писал. Паладин достойно показывает себя во всех трех спеках. В сбалансированном рейде есть все три паладина.
Почему не заменить паладина пристом? Потому что прист лучше покажет себя на рейде, а паладин на танках. Каждый хилер раскрывает весь свой потенциал в определенной нише.
«>>>» означает что интеллект лучше всех остальных статов.
Вау!
Огромное спасибо, раздам всем начинающим холикам.
panzerwagen, рад видеть тебя здесь :)
Тупенький вопрос, но всё же! Есть символ на ХЛайт и он хелит АоЕ ; будит ли стакаться хилл с частицы света и АоЕ от ХЛайта, или же одно препятствует другому.
Если Частица Света висит на танке, а вы лечите рейд, который стоит в куче, то лечение от Символа Света небес тоже будет передаваться танку. Грубо говоря он получит 150% лечения.
И какие профы более востребованы в начале для Хпала : шахтёрство-юва или шахтёрство-кузнечное дело?
Ювелирное дело + Кузнечное дело.
Ювелирное дело даст 42 бонусных интеллекта, а Кузнечное дело даст 40.
Если отвечать конкретно на ваш вопрос, то лучше будет Горное дело + Ювелирное дело.
Благодарю за разъяснение.
Спасибо за гайд!
Было бы очень здорово, если бы написали о Вещах для паладина, взявшего 80 уровень.
Как например тут – http://frostmilk.com/?p=9202, только учитывая вещи за баджи.
Был бы очень благодарен, возьмите на заметку пожалуйста. :)
К сожалению довольно проблематично писать про вещи для лекарей, потому что философия подбора характеристик у лекарей и ДД разная. О этой самой пресловутой философии можно почитать тут.
Категорически приветствую!
То, что блог, уже Фан-сайт, один из лучших – уже боян, но тем не менее респект!
Получаю огромное удовольствие и от стиля/содержания статей, и от их оформления.
В игре полтора месяца. В виду семейных обстоятельств часто приходиться отходить от компьютера, через это «плотно» в группах не бегаю, но бывает, и с каждым днем всё чаще.
Правильно ли я понимаю – «Благословление могущества» хорошо для мили, а «Благословление королей» для кастующих? Или всё зависит от конкретных статов/пожелания данного игрока? Для своего паладина всё более менее ясно (есть время и желание эксперементировать), а для окружающих… нипанятна)
Или работает принцип – что хорошо мне, то хорошо и остальным?
Спасибо))
Нубы-кулак, некорректно как-то, кулак-это по русски, а не по нубски. А кто говорит БоМ БоВ, только хотят показать свою ахеренность вот и все, за два года нормальный человек забудет. А так статья хорошая))
хмм, я вот всю жизнь флешкой хилю – танки особо не страдают. по статистике если смотреть – я вливаю хп даже больше чем те кто свет спамит, из минусов это: 1. мана – быстро сливается, но мне это не особо страшно, клятва+просветление+каратель спасают, если что дру можно попросить кинуть озарение – проблем нет особых, 2. отхил невелик но достаточен – в среднем 11-12к за каст. 3. нет АОЕ отхила как от света небес.
из плюсов: 1. быстрый каст – практически мгновенно поднимает танка, конечно не так быстро как шок, но приятно радует )), 2. мобильность флешкопала выше чем у пала, спамящего свет небес, за счет быстрого каста, иногда конечно тоже надо свет небес юзать, но это в самых критичных ситуациях, когда у танков меньше чем или равно полхп, в остальном флешки хватает за глаза. 3. отсутствие бешенного оверхила. по сути механика флешкопала такова, что все исцеление идет в танков – достаточно быстро достаточно мобильно – на той же Синдрагосе по танкам идет ацкий урон но в моем случае танки живут долго, единственный минус – когда я сам во льду на 2 фазе :)
конечно может кого то такой расклад не устроит но в рейде 25 ппл 2 пала, спамящих свет и флешку, в тему – тот, кто спамит свет поднимает фулл хп танков, тот кто флешку – быстро отхиливает проседающих танков за счет более быстрого каста. но это конечно моё личное мнение, но исходящее из того, что существует же таки сет на хасту и спд в цлк ))) камни и чанты соответственно инта + спд,
Может не совсем в тему, но автор у Вас самый лучший гайд по Хпалу), я их столько перечитала), а тут и смешно(п.с. под столом от описания священного щита валялась) и понятно!!!
Браво Автору)))