2010
С начало было слово..и слово это было Магия! И чтобы этой магией управлять, разработчики создали магов. Магам было одиноко и они начали придумывать различных существ: мурлоков, гноллов, кентавров и прочих нелюдей. Но потом им всем стало тесно и маги создали Азерот. Вот так началась история Варкрафта.
*Это конечно неправда, но зато как звучит!
Здравствуйте. Пришло время поговорить о волшебстве. В своих рассказах я затрону все основные вопросы, касающиеся тех, кто выбрал магию как свою основную профессию в Азероте. Первая часть — о роли магов в World of Warcraft.
Маг управляет стихиями огня и холода и владеет тайной магией. Врагов он уничтожает либо обезвреживает. Маг относится к числу классов, которые носят мантию. Он наносит противнику обширный урон с большого расстояния, поражает одиночную цель ледяной или огненной стрелой или обрушивает на врага заклинания с действием по области. Маг также может улучшать показатели применения заклинаний своих союзников, создавать пищу и питье, чтобы укреплять их силы, и даже мгновенно перемещаться из одной точки в другую с помощью открытия магических проходов в отдаленные земли.
Если вам нужен персонаж, который задаст перцу монстрам, то маг – самый подходящий вариант. Будьте уверены, что против заклинаний стихий и тайной магии ваши враги не устоят. Назначение мага – наносить урон, и он прекрасно справляется с задачей. В их арсенале также имеется несколько мощных заклинаний по управлению толпой, позволяющие блокировать вражеские отряды. Эти заклинания, кстати, маг может использовать против практически всех монстров, которые встречаются в игре; поэтому маг – очень ценный союзник в такой ситуации.
Выбрав мага, вы вступили на одну из интереснейших троп по просторам Азерота. По этой тропе мы пройдем вместе, начав с азов и развлечений и закончив высшей школой чародейства в рейдовых подземельях.
Что имеем в арсенале?
| Плюсы | Минусы |
| Владеет заклинаниями с действием по области и наносит чувствительный урон нескольким противникам одновременно | Может носить только тканую одежду |
| Умеет скрываться от врага с помощью заклинаний «Скачок», «Ледяная звезда» и «Ледяная броня» | Не блещет в ближнем бою и имеет малый запас здоровья |
| Наносит существенный урон на большом расстоянии | Не обладает навыками целительства |
| Может открывать порталы и переносить себя и других игроков в главные города | |
| Прекрасно владеет навыками управления толпой |
Как видно из простой математики плюсов все же больше, а значит отступать нам некуда.
В жизни мага главное освоить:
- Как оставаться в живых;
- И как справляться с ненавистью монстров.
Race power
Казалось бы такая милая вещь как раса выбирается исключительно по принципу: нравятся/не нравятся. Что такого разного между мелкими гномами или же брутальными орками? Ответ прост — хладнокровный расчет! Настоящие профи знают, что каждая раса дает преимущество перед другими. И я с радостью поделюсь с вами этой «тайной» информацией.
Базовые характеристики
| Раса | Сила | Ловкость | Выносливость | Интеллект | Дух | Броня | Здоровье | Мана |
| Человек | 20 | 20 | 20 | 23 | 23 | 45 | 52 | 165 |
| Гном | 15 | 23 | 19 | 27 | 22 | 51 | 51 | 225 |
| Тролль | 21 | 22 | 21 | 19 | 23 | 49 | 62 | 119 |
| Нежить | 19 | 18 | 21 | 21 | 27 | 41 | 62 | 135 |
| Эльф крови | 17 | 22 | 18 | 27 | 21 | 49 | 50 | 225 |
| Дреней | 21 | 17 | 19 | 24 | 24 | 39 | 51 | 180 |
Для мага основным показателем является интеллект, который дает ему силу заклинаний, ману и критический рейтинг заклинаний. А все это вместе — это ДПС.
Вы спросите почему же выделены еще «выносливость и дух«?
Дух хоть и не дает больших показателей, но подымает немного критический рейтинг и манареген, который за весь бой под всеми рейд бафами складывается в приличное количество восстановленной манны.
Ну а Выносливость то зачем? Мертвый маг не сможет выдать даже 100 DPS, потому наша задача не только жать на кнопки и смотреть в рекаунт, но и выжить в течении всего боя. На сегодняшний момент в эквипе 245-264ilvl количество здоровья не столь критично, как это было в прежние времена, но маг все равно является «стеклянной пушкой», т.к. у него самое меньшее базовое здоровье. На сложных энкаунтерах, где игроки получают постоянно очень много урона, порой главное выжить, а не настрелять дополнительных 200-300 DPS, и потому стоит возможно даже сделать энчанты на здоровье и в вещи добавить побольше здоровья с помощью камней (хороший пример данной ситуации это Пожарный на этапах освоения в 213-226ilvl).
Сравнивая данные таблицы, можно увидеть, что у Гномов и Эльфов крови самый большой показатель Интеллекта. Значит ли это, что нужно скорее создавать мага этой расы? Не стоит спешить, ведь у каждой расы еще есть «козырь» в виде Классовых навыков.
Классовые навыки
| Раса | Классовые навыки | Примечание |
| Человек | Дипломатия | На этапах прокачки новых фракций позволяет быстрее получить с ними требуемый уровень отношений и воспользоваться благами данной фракции. В рейде абсолютно бесполезный навык. |
| Каждый за себя | Помогает быстрее освободиться от контроля босса/аддов и выбежать из AOE или просто продолжить вливать DPS без потери времени. Хороший пример — Королева Ланатель на 2й фазе. | |
| Человеческий дух | 3% духа дадут дополнительный критический рейтинг заклинаний и манареген. Так как дух является посредственной характеристикой, то и эффект от него будет небольшой. | |
| Гном | Мастер побега | Выйти из какой нибудь ловушки замедления или обездвиживания иногда полезно. На чемпионах в ИВК этот навык полезен. |
| Пытливый ум | 5% интеллекта дадут не плохую прибавку маны/силы заклинаний/и критического рейтинга заклинаний. | |
| Сопротивление тайной магии | Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный. | |
| Тролль | Берсерк | Свой мини БЛ, топовый расовый навык для мага. |
| Изворотливость вуду | Уменьшает время действия замедляющих движение абилок, будет полезен например в ИВК на чемпионах. | |
| Регенерация | Так как вы маг, ваша регенерация будет минимальной. Если в вашем рейде присутствуют хиллеры, навык мало полезный. | |
| Убийство животных | Приятный бонус, не более того | |
| Нежить | Воля отрекшихся | Очень полезный навык на боссах с постоянными фирами. |
| Сопротивление темной магии | Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный. | |
| Эльф крови | Волшебный поток | Восполнение 6% базовой манны раз в 2 минуты, хорошая прибавка к восполнении манны в бою. |
| Сопротивление магии | Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный. | |
| Дреней | Боевой дух | 90% за то, что в рейде и без вас будет другой Дреней, поэтому навык для мага бесполезный. |
| Дар наару | Небольшая сейв-абилка для кртических моментов | |
| Сопротивление темной магии | Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный. |
Подведем итоги:
- Сравнивая базовые характеристики в лидеры выходят Гномы и Эльфы крови за счет наивысшего количества интеллекта и разумеется маны.
- Среди расовых навыков стоит отметить лишь 3: Гномы (Пытливый ум), Эльфы крови (Волшебный поток), и Тролли (Берсерк).
На сегодняшний день острых проблем с маной маги не испытывают, и потому Тролли имеют самое большое Моджо! — лучшая раса для магов.
Что же уникального в магах?
Мы взвесили все «за» и «против» и даже выбрали, какой расой выгоднее играть и остается последний неразрешенный вопрос: «а что в магах такого уникального?».
Заклинания превращения
Тут Blizzard постарались на славу, почти каждый патч нас балуют новыми разновидностями превращений.
1) Овечка – учится у тренера на 8 лвл за 2 серебряника.
2) Свинтус – дается за маговский квест Частицы магии, знают о нем сейчас не многие, поэтому обладание данной магией является одним из признаков знания класса.
3) Черепаха – для настоящих гурманов! Изучается по книжке Фолиант Превращения: черепаха, которая падает с маленьким дропом из призываемого босса в Зул’Гуруба Газ’ранки, или же можно купить на аукционе, цены варьируются в районе 1000 золотых.
4) Черный кот – для тех кто хочет почувствовать себя ведьмой или колдуном. Удовольствие не дешевое, и вам придется заплатить 2500 золотых за Фолиант Превращения: черная кошка одному из барыг Даларана Ендоре Мурхед.
5) Кролик – Во время празднования Сада чудес можно купить у Продавца сада чудес за 100 Праздничных шоколадных яиц.
Чтобы веселей было превращать всех вокруг, можно написать небольшой макрос:
#showtooltip /castrandom Превращение(Уровень 4), Превращение(Свинья), Превращение(Черепаха), Превращение(Кролик)
3.2 Порталы в любые страны миры по доступным ценам!
С появлением Шаттрата, Даларана и уменьшением кд на Камень возвращения спрос на маговские порталы поуменьшился, но сами то мы ленивые и поэтому даже стоя в 20 ярдах от порталов в Даларане используем свои собственные порталы.
Для всех магов доступны:
| Орда | Альянс |
| Громовой утес | Дарнас |
| Каменор | Стальгорн |
| Луносвет | Терамор |
| Огриммар | Штормград |
| Подгород | Экзодар |
| Шаттрат | |
| Даларан | |
И что с этим можно сделать? На этом можно делать деньги или получать фан ;)
В среднем порталы покупают за 5-15 золотых за штуку, а потребность в порталах всегда есть. Особенно хорошо можно навариться во время различных сезонных фестивалей, когда толпы «лентяев» бегают за ачивками и жаждут мгновенного переброса из одной столицы в другую. Если поймать волну, то за 1 фестивальный день можно получить легко 500-1000г на порталах, себестоимость которых для вас составляет 16 серебряников.
Еще можно с помощью порталов подшучивать над игроками. Люди редко читают, куда они портуются и потому их легко можно отправить в Каменор или Терамор, где до ближайшей цивилизации пару локаций точно :D Раньше такое практиковалось перед ОЛО, когда пару десятков игроков постоянно жали на НПС с желанием первыми портануться, и оказывались в какой нибудь глуши, матерясь и проклиная магов.
3.3 Контроль всего и вся
Чего у мага не отнять, так это контроля. Маг в одиночку способен контролировать целые легионы монстров и успешно их истреблять. Умение управлять льдом позволяет магу никогда не подпускать к себе противников и изничтожать только одним взглядом! При прокачивании своего персонажа можно легко и быстро получать заветные фразы «level up». Использую гринд, мага можно поднять до 80лвл в считаные дни, тогда же как другие классы будут только выбираться из первых локаций.
Вот исключительный пример грамотного использования возможностей мага:
Оригинальный ролик на WCM: Doomc’s Impossible Pulls
Заключение
Оглянувшись назад можно увидеть, что маг это не только три буквы, это целый мир, который мы познаем, пройдя Огонь, Воду и Тайную магию. В следующих своих статьях я расскажу о рейдовой игре в каждой из этих стихий.







>>Учитывая 2% вероятность, то навык в PvE практически бесполезный.
В случае с БЭ на магических боссах это равносильно двухпроцентному снижению урона. За бой в десятке средний маг вгребает по 150к, и два процента это сэкономленная для кого-то другого флешка :)
Ну это в корне меняет дело! ;D
Ролик мага поразил мягко говоря. Всегда знал, что фросты круто могут разбирать толпы мобов, но чтоб так.
Пробовал повторить часть достижений с мувика, но откровенно терпения нужно много))) Из разряда – сложно,но можно! =)
В свое время нежить была с волей отрекшихся лучшими магами в ПвП. Сейчас, по сути, да – тролли рулят. Интеллекты и прочее обещали уравнять, так что только абилки будут иметь значение.
А вообще удивляюсь шлифовке и наполнению статей картинками… Когда ж сам-то наберусь для этого сил и терпения…
Ролик впечатлил, сам играю магам но и предположить не мог такие масшатабы. Макс на что способен это сделать атаку с воздуха в соло.
«Если в вашем рейде присутствуют хиллеры, навык мало полезный.»
Упал прод стол.
иначе и не придумаешь смысла для таких абилок))))
«Ледяная звезда» – это не «Кольцо льда» случайно?