FrostMilkГайды, Классы, Маг

Black_magician

- Найдите работу! Чтобы развивать магические способности, применяйте их на практике. Даже простые поручения, вроде доставки посылки, оттачивают ваши таланты.

Цитата из Даларанской книги.

У мага есть три ветки талантов, и в каждой из них он может стать отличной DPS машиной. Сегодня мы рассмотрим, что может нам предложить специализация на Тайной магии, в простонародье Аркан. Данная статья пишется под реалии патча 3.3.3 который выйдет совсем скоро, и с вероятностью 99%, что изменений в нем уже не будет, кроме озвученных ранее.

Talents

Основой DPS билда является 53/03/09:

talents

Данный билд построить просто так нельзя, придется еще выбирать проходные таланты. К ним можно отнести наиболее интересные или те, которые могут в некоторых ситуациях принести нам DPS:

Тайная магия (4 таланта):

1) Чародейское равновесие — позволяет сократить время задержки произнесения заклинания на 20/40/60/80/100% при получении урона. Очень полезный талант при постоянном AOE дамаге в рейде. Пример: Гниломорд, Король Лич. Время = DPS.

2) Магическое созвучие — увеличивает дальность ваших заклинаний тайной магии на 3/6 метров. Упрощает позиционирование во время боя. Пример: Леди Смертельный Шепот, Профессор Мерзоцид. Меньше бега = Время = DPS.

3) Колдовское поглощение — увеличивается спд на 15% от поглощаемого урона с помощью Защита от магии льда/Защита от огня/Щит маны/Ледяная преграда. Очень полезный талант на боссах с уроном от огня/льда. Пример: Лорд Ребрад, Синдрагоса. СПД = DPS.

Лед (2 таланта):

1) Ледяные осколки — увеличивает дополнительный урон при критическом ударе заклинаниями льда на 33/66%. Полезный талант, когда приходится много АОЕшить с помощью Снежная буря. Пример: Оружейная боевого корабля, Валитрия Сноходица. Доп.урон от критов = DPS.

2) Защита от льда — с вероятностью 15/30% ваша Защита от магии льда/Защита от огня могут полностью поглотить урон заклинания и восстановить ману в том же объеме. Полезный талант в совокупности с Колдовское поглощение. Учитывая, что АОЕшить на боссах практически не приходится, то данный талант как проходной выбирают практически во всех случаях.

Исходя из данных проходных талантов игроки строят свои разнообразные билды, но существует 2 самых оптимизированных, различия между которыми минимальны, но у каждого своя специфическая особенность. Рассмотрим их подробнее:

570311
с добавлением Чародейского равновесия. Билд отлично подходит для сражений, где много входящего урона.

570311_2
с добавлением Колдовского поглощения. Применяется на боссах с фрост/фаер АОЕ уроном.

Частенько у игроков бывает оверкап меткости в своем гире, и чтобы сократить потери от избытка хита при невозможности сменить гир, стоит отказаться от таланта Средоточие чар, тем самым получая еще пару вариаций билда:

570311_3-1 или 570311_3-2
Почему в обоих билдах мы не прокачиваем Чародейское равновесие до 5/5? Вся сила кроется в наших помощниках — паладинах. Выбрав 4/5 Чародейское равновесие и при наличии Ауры сосредоточенности мы будем иметь 100% сокращения задержки произнесения заклинания при получении урона.

simvols

К сожалению с символами все очень уныло, разгуляться здесь негде. Поэтому просто приведу золотой стандарт PvE символов для аркан мага.

Большие символы:

1) Символ чародейских стрел – дает прирост около 200 DPS

2) Символ раскаленного доспеха – дает в эквипе из ЦЛК в среднем 1.3-2% крита и это выливается в 100-150 DPS

3) Символ чародейской вспышки – лучший символ для мага и дает чуть больше 500 DPS

Еще есть один символ который заслуживает внимания, это Символ мощи тайной магии, но после нерфа, он действует всего 3 секунды, что максимум выливается в 3-6 успешных кастов за весь бой и дает 60 DPS.

При постоянном не достатке маны, можно сменить Символ раскаленного доспеха на Символ самоцвета маны. Если ману рассматривать как энергию в батарейках, то от символа вы получите где то 50 DPS, потеря при замене символа в 3 раза, но зато уже точно будете избегать ситуаций простоя без маны и потери DPS.

Малые символы:

1) Символ защиты от огня – толку почти нет, но лучше чем ничего

2) Символ защиты от магии льда – собрат своего бестолкового минисимвола с защитой от огня

3) Символ замедленного падения – избавляет от таскания с собой перьев птицы, но по сути толку 0

harakteristiki

Рассмотрим важные характеристики для мага:

1) Меткость кастов
Если у вас нехватка меткости, то вы просто будете промахиваться по монстрам и даже при 4к СПД ваш DPS будет слабым. Поэтому это первый стат, который нужно довести до капа.

Разница уровней Предел меткости в PvE Рейтинг меткости в PvE (80уровень)
-4 0% 0
-3 1% 26.23199272
-2 2% 52.46398544
-1 3% 78.69597816
0 4% 104.92797088
+1 5% 131.1599636
+2 6% 157.39195632
+3 (Череп, уровень боссов) 17% 445.94387624
+4 28% 734.49579616
+5 39% 1023.04771608
Меткость мага без талантов и вне рейда 17%=445.94387624
Меткость в аркан спеке и вне рейда 17%-Средоточие чар,3%-Точность,3%=11%(288.55191992)
Меткость в аркан спеке и в рейде 11%-ШП(Страдание,3%)/Сова(Улучшенный волшебный огонь,3%)=8%(209.85594176)
Если в рейде есть Дреней 8%-Боевой дух,1%=7%(183.62394904)

2) Рейтинг характеристик

Характеристики: Уровень 60 Уровень 70 Уровень 80
Меткость 8 12.61538506 26.23199272
Критический удар 14 22.07692337 45.90598679
Скорость 10 15.76923275 32.78998947

Основной характеристикой для мага по прежнему остается спд, но при собирании шмота стоит сделать упор на скорость вместо крита.

Существует такое понятие, как скалирование характеристик. К примеру если у вас собралось набралось 2000 скорости и всего 200 критического рейтинга, то критический рейтинг даст большую прибавку DPS, чем скорость.

Но при ровном подборе одежды вы вряд ли столкнетесь с подобной ситуацией и вас сохранится стандартный приоритет статов для аркан мага:

Меткость(до капа)—>СПД—>Скорость—>Критический рейтинг—>Интеллект—>Дух

3) Скорость

Скорость множится из талантов/бафов/прока 2xТ10/Черная магия:
1.06(Ветры пустоты)*1.03(Средоточие божественности)*1.05(Тотем гнева воздуха)*1.12(прока 2xТ10)*1.07624(Черная магия) = 1.3818%.
Итак, вы попали в 150% кап с (1секунда+Ваша_Скорость)*1.3818=1секунда+150%.
Имеем кап скорости = (2.5секунды/Множитель) – 1секунда. Скорость в таком случае будет 80,92%, или эквивалентна рейтингу (80.92*32.79) = 2653.

Бафы Рейтинг
Жажда крови 30%
Стылая кровь 20%
Зелье быстроты 400 рейтинг = 12.199%
Черная магия 250 рейтинг = 7.624%
Чешуйка судеб 432 рейтинг = 13.175%
Гиперскоростные ускорители 340 рейтинг = 10.369%

Все бафы на скорость мультипликативны, отсюда получаем, что:

любой бафф скорости который дает прибавку больше 15.98%, или 524 рейтинга скорости, будет потрачен впустую под активные Жажда крови+Стылая кровь+Черная магия, т.е. мы упремся в ГКД равное 1 секунде. Так в основном любые два бафа скорости хороши при использовании в одно время, главное чтобы не использовать их под Жажда крови.

При условии полных рейд баффов и черной магии:

Кап рейтинга скорости: без Т10 2хТ10
Основа 3365 2653
ЖК 1832 1284
ЖК+СК 980 524
ЖК+ЗБ 1276 788
ЖК+СК+ЗБ 490 87
СК 2258 1665
СК+ЗБ 1656 1127
ЗБ 2643 2008

Отличный калькулятор капа скорости: http://milamber.ch/spellhastecap.html

Заключение:

И напоследок хочется сказать, хоть аркан маги по сути своей 2-х кнопочные дпсеры, но чтобы стать TOP DPS придется собрать всю свою координацию и внимание, т.к. нужен постоянный контроль за вашими способностями/проками и КД.

Пусть же боги Азерота отвернут от вас злую руку Нерфа! ;)


Комментарии (7):

  1. novarg novarg

    Есть просто туча гайдов про аркан и фрост, про фаир не одного еще не видел, напишите про огонь пожалуйста.

  2. Все будет;) Завтра вторая часть Аркана. На неделе Фаер и Фрост ПвЕ,и вобще много чего еще будет по магу)))

  3. если уж убрали из картинки с билдом проходные таланты, то и фростбайт полезным не назовешь. Колдовское поглощение, насколько мне известно из новостей, в 3.3.3 нерфят, так что пользуйтесь на здоровье пока халява. Потом этот талант перебьют другие, более стоящие.

  4. если уж убрали из картинки с билдом проходные таланты, то и фростбайт полезным не назовешь. Колдовское поглощение, насколько мне известно из новостей, в 3.3.3 нерфят, так что пользуйтесь на здоровье пока халява. Потом этот талант перебьют другие, более стоящие.

    Если вы вчитаетесь, то увидите что я описал ситуацию уже с нерфом и потому написал только те вещи, от которых Колдовское поглощение будет срабатывать. И на той же Синдрагосе этот билд будет топовым.

    и еще, опять же, сужу по своему опыту месячной давности – на части боссов в ЦЛК ффб/фб предпочтительнее. Та же Леди или ЛК.

    Ваш опыт скуден =) Пока есть только ффб на КЛ 10ХМ/25/25ХМ, в остальных случаях пока Аркан ТОП.

  5. probably probably

    насчет ценности ффб на КЛ хотелось бы узнать подробнее.
    по моему опыту куда эффективнее 20/51/0 с пыткой, духом и первым сетбонусом от т9
    единственный энкаунтер из последних, где ффб чего-то, да стоил – анубрекан в ивк 25

  6. насчет ценности ффб на КЛ хотелось бы узнать подробнее.
    по моему опыту куда эффективнее 20/51/0 с пыткой, духом и первым сетбонусом от т9
    единственный энкаунтер из последних, где ффб чего-то, да стоил – анубрекан в ивк 25

    На КЛ ффб решает за счет последней фазы с духами, когда вы развешиваете бомбы на духов. Почему ффб, не фб?
    1. Шмот на ффб не особо нужно переделывать из аркана, а вот на фб нужно кардинально перебивать все.
    2. Агро, фб очень сильно по ТПС, и вам придется стараться, чтобы не переагривать танка.
    3. Мана, на последней фазе не когда использовать Эвокейшен, а мана в фб очень быстро расходуется по сравнению с ффб.

Добавить комментарий